Levy, Cibercultura, terminología

 Glosario según Notebook LM


Para comprender los capítulos I, III, IV, V y XV de la obra de Pierre Lévy, es fundamental familiarizarse con los siguientes conceptos, palabras y frases clave:

Capítulo I: ¿Las tecnologías tienen un impacto?

  • Metáfora del impacto: Lévy critica esta idea porque sugiere que la tecnología es un proyectil exterior (como un misil) que golpea a una sociedad pasiva.
  • Sistemas sociotécnicos globales: La técnica no es una entidad separada, sino un ángulo de análisis de un sistema complejo que incluye personas, objetos materiales e ideas.
  • Condicionar vs. Determinar: Palabra clave para entender que la tecnología abre posibilidades o "condiciona" opciones, pero no "determina" mecánicamente el futuro social; la sociedad es la que interpreta y activa esas técnicas.
  • Inteligencia colectiva: Proceso de poner en sinergia competencias, recursos y memorias comunes para apropiarse de los cambios técnicos.
  • Pharmakon: Concepto griego que define a la inteligencia colectiva como "veneno" (acelera la mutación técnica que nos descoloca) y "remedio" (permite navegar y controlar esa mutación).

Capítulo III: Lo digital o la virtualización de la información

  • Virtual vs. Actual: En sentido filosófico, lo virtual es lo que existe "en potencia" y tiende a resolverse en una "actualización". Lo virtual no se opone a lo real, sino a lo actual.
  • Desterritorializada: Se refiere a una entidad (como una palabra o un dato digital) que puede manifestarse en cualquier lugar y tiempo sin estar atada a una coordenada física específica.
  • Digitalización: Proceso de traducir información a dígitos (0 y 1), lo que permite un tratamiento automático, rápido y a gran escala.
  • Hipertexto / Hiperdocumento: Texto o conjunto de información multimodal (sonido, imagen) estructurado en red, donde la lectura y la escritura se mezclan y el lector elige su propio recorrido.
  • Simulación: Modo de conocimiento que permite modelizar fenómenos complejos y experimentar con variables en tiempo real, amplificando la imaginación humana.

Capítulo IV: La interactividad

  • Grado de participación: La interactividad se mide por la implicación activa del receptor en la personalización y recombinación del mensaje.
  • Matriz informacional: A diferencia de la televisión, un medio interactivo nos pone en contacto con un modelo o matriz capaz de generar múltiples resultados según nuestras acciones.
  • Telepresencia: Sensación de estar presente en un lugar remoto a través de medios técnicos, siendo el teléfono el primer gran ejemplo de este fenómeno.
  • Reciprocidad: Capacidad de que el canal de comunicación funcione en ambos sentidos de forma efectiva.

Capítulo V: El ciberespacio o la virtualización de la comunicación

  • Ciberespacio (o "la Red"): Espacio de comunicación abierto por la interconexión mundial de ordenadores y memorias informáticas.
  • Virtualización de la comunicación: El ciberespacio permite un estilo de relación independiente de la cercanía geográfica (telecomunicación) y de la coincidencia temporal (comunicación asincrónica).
  • Dispositivo "todos-todos": Modelo comunicacional donde las comunidades construyen de forma cooperativa un contexto y una memoria común, a diferencia del modelo "uno-todos" de los medios de masa.
  • Comunidades virtuales: Grupos de personas que mantienen correspondencia y comparten intereses a través de ordenadores interconectados.

Capítulo XV: Crítica de la sustitución

  • No sustitución: Frase central que indica que los nuevos medios no eliminan a los antiguos (la escritura no mató la palabra; el cine no mató el teatro), sino que los desplazan y reorganizan el sistema cultural.
  • Crecimientos paralelos: Observación de que el aumento de las telecomunicaciones no disminuye el transporte físico, sino que ambos crecen juntos; quien más se comunica virtualmente, suele desplazarse más físicamente.
  • Aumento de los universos de elección: La virtualización no reemplaza la materia por bits, sino que permite explorar espacios informacionales más vastos en el mismo tiempo.
  • Planos de existencia: Las innovaciones técnicas no solo hacen lo mismo más rápido, sino que abren nuevas dimensiones o "planos" en los modos de relación y conocimiento que antes no existían.

Comentarios

Alfredo Rabbit dijo…
Simulación (según Google): Visión general creada por IA La simulación es la imitación del funcionamiento de un sistema o proceso del mundo real a través de un modelo, generalmente computacional, que replica su comportamiento en el tiempo.
Alfredo Rabbit dijo…
"¿Qué es la comunicación virtual?
La comunicación virtual es un medio de conversación que implica el uso de tecnología, audio y video para ponerse en contacto con personas que no están presentes físicamente. Aunque la comunicación virtual llegó a nuestras vidas con la llegada del teléfono, la invención de las cámaras web, las reuniones en línea y la mensajería instantánea impulsaron su popularidad."
https://trueconf.com/es-es/que-es-la-comunicacion-virtual.html#:~:text=La%20comunicaci%C3%B3n%20virtual%20es%20un,que%20no%20est%C3%A1n%20presentes%20f%C3%ADsicamente.
Alfredo Rabbit dijo…
Teniendo en cuenta que el libro de Levy se escribió en 1997. Busqué "comunidad virtual" en Google: "Visión general creada por IA Una comunidad virtual es un grupo de personas con intereses, objetivos o temáticas comunes que interactúan y comparten información a través de internet, sin importar su ubicación geográfica. "
Alfredo Rabbit dijo…
Este comentario ha sido eliminado por el autor.
Alfredo Rabbit dijo…
"Un hipertexto es un texto digitalizado, reconfigurable y fluido. Está compuesto por bloques elementales unidos por lazos explorables en tiempo real en la pantalla. La noción de hiperdocumento generaliza a todas las categorías de los signos (imágenes fijas, animadas. sonidos. etc.) el principio del mensaje en red móvil que caracteriza al hipertexto."
Levy, pag 11
Alfredo Rabbit dijo…
Inteligencia colectiva según Google: "Visión general creada por IA
La inteligencia colectiva es la capacidad de un grupo para colaborar, compartir conocimientos y tomar decisiones conjuntas superiores a las de cualquier individuo, potenciada a menudo por tecnologías digitales. Propuesta por teóricos como Pierre Lévy, se basa en la cooperación, diversidad y sinergia para resolver problemas complejos y fomentar la innovación."
Alfredo Rabbit dijo…
"...una matriz informacional, un modelo capaz de generar una
cantidad casi infinita de «partidas» o de recorridos diferentes
(pero todos coherentes)."
Levy, pag 66
Alfredo Rabbit dijo…
Grado de participación no aparece en el texto de Levy. Aparece la expresión "grado de interactividad".
"el grado de ínteractividad de un medio o de un dispositivo de comunicación puede medirse a través de ejes muy diversos entre los cuales se destacan:
-las posibilidades de apropiación y de personalización del
mensaje recibido, cualquiera que sea la naturaleza de ese mensaje;
-la reciprocidad de la comunicación (hasta de un dispositivo comunicacional «uno-uno» o «todos-todos»):
-la virtualidad, que subraya aquí el cálculo del mensaje en tiempo real en función de un modelo y de datos de entrada(...);
-la implicación de la imagen de los participantes en los
mensajes (...);
-la telepresencia..."(Fin de la cita)
Levy, 68
Alfredo Rabbit dijo…
"Defino "ciberespacio» como el espacio de comunicación abierto por la interconexión mundial de los ordenadores y de las memorias informátícas. Esta definición incluye el conjunto de sistemas de comunicación electrónicos (comprendiendo el conjunto de las redes hertzianas y telefónicas clásicas) en la medida en que transportan informaciones provenientes de fuentes digitales o destinadas a la digitalización"
Levy, 70

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