Lovink, Tristes por diseño, terminología
Glosario según notebook LM
Para comprender las ideas de Geert Lovink en la introducción y los capítulos 1, 3 y 4, es fundamental familiarizarse con los siguientes términos y conceptos clave:
Introducción: La Sociedad de lo Social
- Sociedad de lo Social: Concepto que describe cómo las redes sociales se han vuelto idénticas a lo «social» mismo, reformateando nuestras vidas interiores hasta que plataforma e individuo son inseparables.
- Lo tecno-social: El «tercer espacio» donde se formula una crítica de lo que está mentalmente programado en el cuerpo social de las redes.
- Pico de datos (Data Peak): Punto teórico en el que se alcanza la tasa máxima de extracción de datos y donde los detalles adicionales hacen que el valor del sistema implosione, convirtiéndose en «basura digital».
- Bienestar digital / Retroceso por diseño: Estrategias corporativas (como las de Google) que anticipan el descontento del usuario ofreciendo funciones para «usar menos» el teléfono, vendiéndolo como responsabilidad corporativa.
- Conspiración estética: El uso del diseño no para elevar el gusto, sino como una herramienta para que los sujetos naveguen y «embellezcan» una existencia precaria de la que no pueden escapar.
Capítulo 1: Superando al desilusionado Internet
- Suicidio social: El dilema del usuario desencantado que no puede eliminar sus cuentas porque esto implicaría un aislamiento total del tejido social actual.
- Tecno-arrepentimiento: El sentimiento de culpa y vergüenza que surge tras reconocer la adicción a las plataformas y la complicidad en un sistema de explotación global.
- Mala novela: Historias que imitan a la red de computadoras en su obsesión con los medios basura y su presentación irrelevante de contenido.
- Hiperrealidad: Condición donde experimentamos el simulacro como la realidad primordial, haciendo que la vida se sienta como un escenario cinematográfico diseñado tecnológicamente.
- Shitposting: Práctica de publicar contenido con «anarquía ideológica» que desafía el análisis y busca crear trampas retóricas para el adversario.
Capítulo 3: La distracción y sus descontentos
- Adicción por diseño: El uso de bucles de retroalimentación basados en la validación social para explotar vulnerabilidades en la psicología humana.
- Distracción 2.0: Una «distracción organizada» en la que somos plenamente conscientes de estar distraídos, pero continuamos siéndolo.
- Hoovering social: El fenómeno de ser «succionado» de vuelta a las redes debido al efecto de red, que hace que dejar las plataformas sea inimaginable.
- Interpasividad: El desplazamiento de la interactividad hacia un consumo pasivo de videos y contenidos basados en recomendaciones algorítmicas, similar a mirar televisión.
- Psicopolítica: El uso de mecanismos de control que actúan directamente sobre la psique para incrementar la eficiencia y productividad neoliberal.
Capítulo 4: Tristes por diseño
- Realidad social: Un híbrido corporativo entre los medios portátiles y la estructura psíquica del usuario que rebasó nuestra percepción del mundo.
- Tristeza técnica / tecnológica: Un estado mental continuo y «frío» atrapado en el «perpetuo ahora», que se diferencia de la melancolía clásica porque impide la reflexión y el luto.
- Sad Girl Theory (Teoría de la niña triste): Propuesta de utilizar el dolor y la miseria como una estrategia de resistencia política feminista para interrumpir los sistemas de dominación.
- Síndrome del doble check: La ansiedad, celos y sospecha provocados por las marcas de lectura en aplicaciones como WhatsApp.
- Frustrante satisfacción: El objetivo final del diseño de la tristeza inducida por Internet.
Comentarios
las redes sociales se vuelven idénticas a lo «social» en sí mismo"
Lovink, Introducción
dentro? Embarquémonos, por tanto, en un viaje al interior de este tercer espacio denominado lo tecno-social."
Lovink, Introducción
Lovink, capítulo 4