Lovink, Tristes por diseño, terminología

 Glosario según notebook LM

Para comprender las ideas de Geert Lovink en la introducción y los capítulos 1, 3 y 4, es fundamental familiarizarse con los siguientes términos y conceptos clave:

Introducción: La Sociedad de lo Social

  • Sociedad de lo Social: Concepto que describe cómo las redes sociales se han vuelto idénticas a lo «social» mismo, reformateando nuestras vidas interiores hasta que plataforma e individuo son inseparables.
  • Lo tecno-social: El «tercer espacio» donde se formula una crítica de lo que está mentalmente programado en el cuerpo social de las redes.
  • Pico de datos (Data Peak): Punto teórico en el que se alcanza la tasa máxima de extracción de datos y donde los detalles adicionales hacen que el valor del sistema implosione, convirtiéndose en «basura digital».
  • Bienestar digital / Retroceso por diseño: Estrategias corporativas (como las de Google) que anticipan el descontento del usuario ofreciendo funciones para «usar menos» el teléfono, vendiéndolo como responsabilidad corporativa.
  • Conspiración estética: El uso del diseño no para elevar el gusto, sino como una herramienta para que los sujetos naveguen y «embellezcan» una existencia precaria de la que no pueden escapar.

Capítulo 1: Superando al desilusionado Internet

  • Suicidio social: El dilema del usuario desencantado que no puede eliminar sus cuentas porque esto implicaría un aislamiento total del tejido social actual.
  • Tecno-arrepentimiento: El sentimiento de culpa y vergüenza que surge tras reconocer la adicción a las plataformas y la complicidad en un sistema de explotación global.
  • Mala novela: Historias que imitan a la red de computadoras en su obsesión con los medios basura y su presentación irrelevante de contenido.
  • Hiperrealidad: Condición donde experimentamos el simulacro como la realidad primordial, haciendo que la vida se sienta como un escenario cinematográfico diseñado tecnológicamente.
  • Shitposting: Práctica de publicar contenido con «anarquía ideológica» que desafía el análisis y busca crear trampas retóricas para el adversario.

Capítulo 3: La distracción y sus descontentos

  • Adicción por diseño: El uso de bucles de retroalimentación basados en la validación social para explotar vulnerabilidades en la psicología humana.
  • Distracción 2.0: Una «distracción organizada» en la que somos plenamente conscientes de estar distraídos, pero continuamos siéndolo.
  • Hoovering social: El fenómeno de ser «succionado» de vuelta a las redes debido al efecto de red, que hace que dejar las plataformas sea inimaginable.
  • Interpasividad: El desplazamiento de la interactividad hacia un consumo pasivo de videos y contenidos basados en recomendaciones algorítmicas, similar a mirar televisión.
  • Psicopolítica: El uso de mecanismos de control que actúan directamente sobre la psique para incrementar la eficiencia y productividad neoliberal.

Capítulo 4: Tristes por diseño

  • Realidad social: Un híbrido corporativo entre los medios portátiles y la estructura psíquica del usuario que rebasó nuestra percepción del mundo.
  • Tristeza técnica / tecnológica: Un estado mental continuo y «frío» atrapado en el «perpetuo ahora», que se diferencia de la melancolía clásica porque impide la reflexión y el luto.
  • Sad Girl Theory (Teoría de la niña triste): Propuesta de utilizar el dolor y la miseria como una estrategia de resistencia política feminista para interrumpir los sistemas de dominación.
  • Síndrome del doble check: La ansiedad, celos y sospecha provocados por las marcas de lectura en aplicaciones como WhatsApp.
  • Frustrante satisfacción: El objetivo final del diseño de la tristeza inducida por Internet.

Comentarios

Alfredo Rabbit dijo…
"En tanto la plataforma y el individuo se vuelven inseparables,
las redes sociales se vuelven idénticas a lo «social» en sí mismo"
Lovink, Introducción
Alfredo Rabbit dijo…
"... en el cuerpo social de las redes, sin mirar lo que pasa
dentro? Embarquémonos, por tanto, en un viaje al interior de este tercer espacio denominado lo tecno-social."
Lovink, Introducción
Alfredo Rabbit dijo…
Busqué shitposting en Google: "Visión general creada por IA El shitposting es un tipo de meme de internet que busca generar el máximo impacto con el mínimo esfuerzo, caracterizado por publicar contenido deliberadamente absurdo, incoherente, de baja calidad o irónico. Es un lenguaje digital que busca interrumpir conversaciones y perturbar la atención, a menudo utilizado en foros y redes sociales."
Alfredo Rabbit dijo…
Busqué hoovering en Google: "Visión general creada por IA El hoovering (o técnica de la aspiradora) es una táctica de manipulación emocional utilizada, generalmente por personas con rasgos narcisistas o tóxicos, para volver a atraer a una expareja o amigo a una relación destructiva después de que esta haya terminado o de que la víctima haya puesto límites."
Alfredo Rabbit dijo…
"...a diferencia del agotamiento, la tristeza es un estado mental continuo. La tristeza aparece un segundo después de que los eventos comiencen a desvanecerse; y ahora estás otra vez en el agujero del conejo. El perpetuo ahora ya no puede ser capturado y nos deja aislados, un conjunto disperso de sujetos en línea. ¿Qué sucede cuando el alma queda atrapada en el presente permanente? ¿Es esto lo que Franco Berardi llama la «lenta cancelación del futuro»? "
Lovink, capítulo 4
Lorena Wagner dijo…
Mi interpretación de "conspiración estética": las redes están diseñadas para mostrarnos el estilo de vida del 1 por ciento de la población que vive fastuosamente, provocando que aspiremos a un imposible y vivamos frustrados por no alcanzarlo. A su vez, las empresas nos muestran sus productos por las redes, de modo que cuando los compramos, otros ya los han probado por nosotros, han dado su opinión por nosotros y nos han dicho qué tenemos que pensar o sentir acerca de esos productos. El diseño de las redes hace que veamos el estilo de vida del 1 % pudiente y los productos que las empresas nos quieren vender por las redes como la única realidad.

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